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G胖会慌吗?腾讯TGP要挑战Steam!

阅读: 2016-08-24 来自:站长之家 我要评论
日前,腾讯旗下游戏平台TGP正式宣布其将转型。而在转型后,腾讯TGP游戏平台将成为一款集网游、页游、手游、单机游戏以及VR/AR的游戏分销平台。同时腾讯表示,TGP游戏平台未来将把业务重点放在PC游戏,即单机和网游的发行与运营。相信看到这,游戏狂人们已经发现转型后的TGP游戏平台在今...

日前,腾讯旗下游戏平台TGP正式宣布其将转型。

而在转型后,腾讯TGP游戏平台将成为一款集网游、页游、手游、单机游戏以及VR/AR的游戏分销平台。

G胖会慌吗?腾讯TGP要挑战Steam!

同时腾讯表示,TGP游戏平台未来将把业务重点放在PC游戏,即单机和网游的发行与运营。

相信看到这,游戏狂人们已经发现转型后的TGP游戏平台在今后的业务内容上,将会与现在世界最大的PC游戏销售平台Steam几乎相同

那么,转型后的TGP游戏平台能否复制Steam的成功呢?而TGP游戏平台又为什么要转型呢?我们先从游戏发展趋势来看。

就目前国内的游戏环境来看,单机玩家与网游玩家的消费习惯有很大的差别。

单机玩家习惯于游戏本体与DLC的付费买断制,而网游玩家则更习惯于游戏本体免费,游戏内各种内购服务收费的玩法。

这样的消费观念,在单机与网游的界定越来越模糊的今天,无疑是不利于游戏产业发展的。

因此,利用游戏平台将单机与网游甚至是跨平台的游戏结合在一起,才是未来游戏发展的大趋势,这也是TGP平台转型的原因之一。

随着国内逐渐放宽对游戏的限制,索尼、微软相继入华,Steam开放国区等事件的影响,国外游戏厂商也越来越注重国内市场。

而盗版游戏,再一次的成为了众矢之的。不过随着3DM宣布今后将不再破解任何游戏,相信盗版游戏也将逐渐减少,正版游戏玩家的数量必然也将大增,这时就会体现出国内正版游戏发售渠道的缺口了。

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据Steamspy数据显示,目前Steam国区总用户数达到了1200万左右,面对如此多的潜在用户,腾讯不动心那是不可能的,这也是TGP转型的另一原因。

那么,腾讯TGP游戏平台想要挑战Steam,将会面对哪些难题呢?

一、用户粘性

作为全球最大的PC游戏平台,Steam目前注册用户已经接近2亿大关,而且Steam更是全球用户粘性最高的游戏平台。

在这一方面,不论是EA的Origin平台还是育碧的Uplay,都无法跟上Steam的脚步,作为刚入行的新人,显然TGP很难让人相信其会在用户粘性上超越Steam。

二、附加内容

在Steam平台上,有的不仅仅是游戏,还有成就、社区、小组、直播、评测、物品交易、卡牌等等附加内容,这些内容和游戏一样深深吸引着用户。

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而在附加内容中,最吸引人的应该是创意工坊和社区市场,通过这些功能,你甚至能够“免费”玩到动辄上百元的3A大作。

此外,Steam还提供了类似于Source引擎库这样的工具来方便开发者直接使用。

三、游戏数量与销售策略

目前,Steam上的游戏总数量在1万+,完爆世界范围内的所有游戏平台。

而反观TGP,有的仅仅是腾讯代理或开发的游戏,数量远远不及Steam的一个零头数。

而营销方面,Steam上一言不合就90% off(1折优惠),每逢过节还有额外的折扣,什么暑假寒假还要再来一大波假期特卖。

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而TGP如果也采取类似的销售模式,必然需要极高的游戏销量来支持利润的产生,否则游戏厂商也不会允许TGP低价出售游戏的。

综上所述,目前阶段TGP与Steam之间还是存在一条暂时无法逾越的鸿沟的。

但不过,或许TGP从来都没有想过挑战Steam,只是为了先在国内相关领域安营扎寨,不被抢去太多的市场,也许这才是TGP转型的真正目的呢?

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