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经过两个月的沉沦,我删掉了手机中的《王者荣耀》:欲望、人性、挣扎,关于一个国民级手游的深思

阅读: 2017-08-01 来自:未知 我要评论
注: “世事洞明皆学问,人情练达即文章。”就算是玩游戏也不例外。 全文约 4800 字,阅读大概需要 10 分钟的时间。 在这篇文章的最开始,我不得不向我的读者坦白一个事实:过去两个月以来,我之所以更得少、更新慢,和我沉迷于《王者荣耀》这个游戏有关。 毫无疑问,《王者荣耀》火了,从腾讯今年一季度的财务报表可以窥见端倪:...

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注:“世事洞明皆学问,人情练达即文章。”就算是玩游戏也不例外。

全文约 4800 字,阅读大概需要 10 分钟的时间。

在这篇文章的最开始,我不得不向我的读者坦白一个事实:过去两个月以来,我之所以更得少、更新慢,和我沉迷于《王者荣耀》这个游戏有关。

毫无疑问,《王者荣耀》火了,从腾讯今年一季度的财务报表可以窥见端倪:

《王者荣耀》一季度营业收入在 60 亿元左右, 而A股市场目前共有 3268 家上市公司,其中有 3079 家上市公司一季度营业收入加起来低于 60 亿元,不及《王者荣耀》一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%。

甚至有人说:公众号阅读量的持续低迷,和这款名为《王者荣耀》的手游不无关系,正是他,抢占了读者的时间,所以他们都不来阅读了。

虽然过去的日子里,《王者荣耀》耽误了我很多的时间,然而我并不后悔。因为这个游戏,他带给了我很多思考,我把这些思考,汇集成了这篇文章,希望能引起更多人对游戏、对生活、对人生的思考,也希望对正在沉迷这款游戏的朋友有所帮助。

曹雪芹说:“世事洞明皆学问,人情练达即文章。”就连玩《王者荣耀》也不例外。

1.《王者荣耀》的成功,离不开其本身的优秀

有很多人说:《王者荣耀》之所以火,全因为有腾讯这个大平台。对此,我表示不认同。

《王者荣耀》之所以火,依托的不仅仅是腾讯这个分发平台,而是其本身就是一个非常优秀的手游,腾讯在微信这个平台上,也做过很多失败的手游,诞生过像《全民突击》、《全民枪王》、《全民飞机大战》这样的游戏,然而,唯有这款没有以“全民”命名的游戏,最后成为了全民游戏。

在玩《王者荣耀》之前,我其实玩过一些手游,比如《皇室战争》。这个游戏我大概玩了几个小时就删掉了,因为我发现,这个游戏你如果不充钱,基本很难继续。

他大概的机制是:你要变强,你就需要通过开箱子,不同颜色的箱子里面,藏着不同等级的道具。(当然,开出道具的几率也是随机的。)但是,你要打开这个箱子,是要等时间的,等级越高的箱子,等待的时间就越长。而你一天 24 小时的时间,顶多就能开2- 3 个——这意味着你每天玩上几盘就够了,如果你要开更多的箱子、提高级别速度怎么办?对不起,请交钱。

等你交了钱,你会发现:爽!但是这种爽持续不了多久,随着你的一路碾压,你的对手也开始越变越强,最后你会发现,你又停滞不前了,因为跟你匹配的是等级一模一样的对手,想要再爽,只得再充钱……所以,这个游戏还有一句话:你就是交了钱,只能继续一段时间,如果要继续爽,请继续交钱。

在这方面,《王者荣耀》则显得平衡很多,无论你是土豪还是屌丝,在这个游戏里面,你们基本上是差不多的。因为无论你充不充钱,你们用的英雄都是差不多的,收费的英雄和不收费的英雄,强度不会差太多,哪怕对方玩的是武则天,也经常被亚瑟打得满街跑。皮肤的数值,只能在属性上加 10 个点,铭文比你高一点,需要付出成倍的代价。最后你会发现,充值与不充值的区别,不过是对方英雄比你多、皮肤比你多些罢了。

这个游戏的合理性,不仅仅表现在充值上面,还表现在游戏本身的平衡性。其实我之前也玩过暴雪的《守望先锋》:花 200 块钱,你就能终身玩这个游戏了,跟《穿越火线》比起来,这点钱简直就是毛毛雨。

但是玩久了,你会发现这个游戏有个很大的毛病:由于他基本上不考虑枪法的因素,造成了技术高的和技术低的人差别很小,这就造成了一个问题:在《守望先锋》里面,由于这个游戏的本质是“抢地盘”,无论是推车还是占点,所有人都需要集中在一块小区域里面,这决定了,在这个游戏里,你永远不会像武侠小说里那样,以少打多。没有以少胜多的武侠情节,就没有当英雄的快感,哪怕这是百分之一的几率,那也是希望,然而在这个游戏里被泯灭了。

但是《王者荣耀》可以,你在这个游戏里面,随着你的发育和成长,你是完全可以以少胜多的,不说一个人挑五个人, 1 挑2,然后逐步消灭对方一个团队,被封为超神,在这个游戏里经常出现。

一个游戏要将方方面面都照顾到,在“盈利”和“平等”之间,在“平衡”与“个人英雄主义”之间抉择,这些都是极难做到的,毫无疑问,《王者荣耀》做到了。

2.迷失在《王者荣耀》

按照手游的设定,玩家应该是“利用一小段碎片时间”来玩这个游戏,比如你搭个地铁或者公交,实在无聊,打开手机玩上一段,这就是手游的使命。

诚然,《王者荣耀》的设定也是这样:大概十几分钟半小时能解决一场游戏。然而,我几乎没见过上游戏打一盘就走的人。通常情况下,一上游戏就是 2 盘、 3 盘……不知不觉地,1、 2 个小时就这么过去了,最严重的时候,游戏甚至会提醒我:我已经在游戏里玩了 6 个小时之久。

玩这个游戏的很长一段时间,我只感觉自己很想玩这个游戏,一旦坐在凳子上,心里就有种怅然若失的感觉,总觉得有什么事情没有做,定神一想:

对了,刚吃完饭,先休息会,打一会《王者荣耀》吧!

快吃饭了,肚子饿了反正也做不了其他事,打一会《王者荣耀》吧!

刚醒来,醒下瞌睡,打一会《王者荣耀》吧!

睡前需要促进下睡眠,打一会《王者荣耀》吧!

于是毫不犹豫地,拿起手机又玩了起来。

由于大量的时间被游戏所挤占,导致时常每天的工作无限期延后、甚至没法完成,我的生活从此进入了一个无解的循环:工作没完成—焦虑—试图通过打游戏缓解—更加没有时间—更焦虑,不能控制时间和自我,我的脾气也变得越来越糟糕。甚至在打游戏期间,弹出任何消息或者电话,都会使我暴怒:MD,怎么这人没事又发消息过来了?一发还连续好几条。

最重要的是,我发现我最初玩这个游戏的时候,希望的是游戏能带给我快乐:毕竟自由职业每日如同苦行僧一般的生活,需要的是一点点乐趣。

而结局却是:游戏使得我的生活变得一团糟,我每天的时间本来像齿轮一样,一件接一件的事情咬合得死死的,容不得半点差池。现在,游戏哪怕只花掉一两个小时,都会使我一天的生活像掉链子一般无法运转,让人焦虑不堪。

我甚至还发现:即便除却游戏对我生活和时间的影响,每次打完游戏以后,带给我的并不是快乐,而是无尽的空虚与抱怨,我需要他,并不是因为他会带给我好处,而是欲望使然,就像烟鬼们需要抽烟,并不是因为吸烟能带给他们快感,而是离不开烟草一样。

那么,究竟是什么原因,让我产生了这种感觉呢?

3.凭空创造出来的需求

如果你仔细观察,你就会发现,我们这个世界上的许多欲望,都是凭空创造出来的。就好像,当你没有走进商场里,你觉得生活很满足,但是一旦你走进去,你会突然觉得自己的生活空前匮乏,需要的东西一下子变多了起来。

就好像在没有创造出iPad之前,你觉得手机和电脑就能满足你一样。就好像没有手机的时代,你觉得打电话也很方便啊,但是现如今,要你离开手机哪怕一天,你都会有种想死的感觉。

《王者荣耀》正是这么一个欲望的容器,在没见到他之前,你觉得生活并不缺少什么,然而,一旦你一头扎进去,你会觉得自己的精神很匮乏,打完以后,更为空虚。一天不玩他,就老是觉得缺了点什么。

概括起来,这个游戏带给人的感觉就两个:第一个叫作“短暂的满足”,第二个称为“长期的不满足”。

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